RPM 目前可用於 build 各式作业平台之程式套件, 如 Intel i386、
安装 Linux 之 Digital Alpha、 与 Sparc 机器,
而且有人测试报告, 说明它也可以在 SGI 与 HP 工作站上使用。
RPM 有许多特色, 使得它能够轻松地支援在各式作业平台上 build
程式套件, 第一个特色便是在 /etc/rpmrc
档案里的
``optflags'' 设定项目, 当我们在 build 软体套件时,
它可用於指定平台架构的相关设定值。 另一个特色是 spec 档案里的
``arch'' macro 项目, 根据所要进行 build 的平台架构,
您可以指定它们执行不同的工作。
另一个特色是在档案 header 处的 ``Exclude'' 设定项目。
下列以 ``fileutils'' 程式套件为例, 其 spec 档案的部份内容, 可用来在 Alpha 与 Intel 平台架构上, 进行 build 的工作。
Summary: GNU File Utilities
Name: fileutils
Version: 3.16
Release: 1
Copyright: GPL
Group: Utilities/File
Source0: prep.ai.mit.edu:/pub/gnu/fileutils-3.16.tar.gz
Source1: DIR_COLORS
Patch: fileutils-3.16-mktime.patch
%description
These are the GNU file management utilities. It includes programs
to copy, move, list, etc, files.
The ls program in this package now incorporates color ls!
%prep
%setup
%ifarch alpha
%patch -p1
autoconf
%endif
%build
configure --prefix=/usr --exec-prefix=/
make CFLAGS="$RPM_OPT_FLAGS" LDFLAGS=-s
%install
rm -f /usr/info/fileutils*
make install
gzip -9nf /usr/info/fileutils*
.
.
.
在此一□例中, 您可以发现 ``optflags'' 设定项目,
是如何由 /etc/rpmrc
档案中发挥作用。
首先决定您所进行 build 动作的机器, 是哪一种平台架构,
请将其正确之设定值, 指定到 RPM_OPT_FLAGS
。
您必须针对程式套件之 Makefile 档案, 进行 patch 的动作,
将一些通用的变数设定值, 加以改变以适用於您的环境
( 如 -m486
与 -O2
)。
您可以 install 这份 source 套件, 接著解开 source 并检查其 Makefile 档案,
以进一步找出更好的设定方式, 然後观察 Makefile 的 patch 内容,
以了解我们必须做哪些改变。
%ifarch
此一 macro 设定项目是非常重要的, 在许多场合,
您须要只针对某一特定平台架构, 进行一两个 patch 工作,
这种情况下, RPM 能够让您仅针对某一平台架构, 采用必要的 patch。
在上述□例中, fileutils 有个提供给 64 bit 机器使用的 patch,
很明显地, 这项 patch 仅需要由 Alpha 机器所采用, 因此,
我们针对 64 bit 的 patch 部份, 增加一个 %ifarch
的 macro
设定项目, 其□例如下:
%ifarch axp
%patch1 -p1
%endif
这样能保证, 除了 Alpha 机器之外, 其他平台架构的机器并不会采用此 patch。
您可以在一个目录内, 同时管理各式作业平台的 RPM 原始档案, 这项功能使得我们在制作程式套件的时候, 不必限定於某些作业平台上。 因此您可以这样下指令:
rpm --rebuild /usr/src/SRPMS/*.rpm
使得正确的程式套件能够被 build。
如果您尚未移植某个应用程式至某一特定的作业平台,
可以加上这样的一行内容:
ExcludeArch: axp
到 source 程式套件当中, spec 档案的 header 处,
然後在原本进行 build 的作业平台上, 再做一次 rebuild 动作。
此时, 您就有了一份在 Intel 机器上 build 完成的 source 程式套件,
同时它也很容易便能移□至 Alpha 机器上。
使用 RPM 来制作「多作业平台」的程式套件, 通常会比各别在该平台制作来得容易, 而且随著您制作越多的程式套件, 其效应会更加明显, 因为, 我们可以参考其他类似的原始程式套件内容, 得以处理制作时遇到的问题。