Per installare Quake sul vostro sistema Linux dovete avere una qualche forma della distribuzione ufficiale di Quake della id, o il CD-ROM per dos/Windows comprato in un negozio, o la versione shareware scaricata dalla rete (vedere sotto per i dettagli su come procurarvi la versione shareware). In alternativa, se avete Quake installato su una macchina DOS/Windows, potete usare i file rilevanti da quella installazione.
Come minimo avrete bisogno di:
Opzionali:
Tutti i file necessari per Linux Quake sono disponibili sul sito ftp della id Software, ftp.idsoftware.com. Questo sito può essere carico alle volte, quindi è meglio usare uno di questi mirror:
I file di Quake nominati in questa sezione sono:
Altro software nominato:
La prima cosa che dovete fare è decidere dove installare Quake. Molte persone
lo mettono in /usr/games/quake
. Gli amministratori di sistema
anali come me scelgono di installare tutto quello che non fa parte della
distribuzione standard sotto /usr/local
, quindi per me Quake va
in /usr/local/games/quake
. Se scegliete di installarlo da qualche
altra parte, sostituite il percorso appropriato dove io indico
/usr/local/games/quake
.
Nota per gli utenti RedHat. Se volete installare QuakeWorld dai
pacchetti rpm
, dovreste probabilmente installare Quake in
/usr/local/games/quake
, dato che gli rpm
si installano in questa directory per default.
Quindi andate avanti e create la directory in cui volete installare Quake, ed entrateci con cd. Il resto di queste istruzioni assumeranno che questa sia la vostra directory corrente.
mkdir /usr/local/games/quake
cd /usr/local/games/quake
Se si sta per installare dal CD-ROM di Quake, allora si legga questa sezoine, altrimenti si è liberissimi si saltarla.
Ci sono almeno due versioni del CD di Quake in circolazione. Io ne ho una
abbastanza vecchia che ha la versione 1.01 di Quake, e ne ho visti altri che
contengono la versione 1.06. Avete la 1.01 se dentro ci sono file che si
chiamano quake101.1
e quake101.2
. Se al loro posto vedete
un file che si chiama resource.1
, avete un CD più nuovo.
Montate ora il vostro CD di Quake, e determinate quale versione avete.
Nell'esempio riportato qui sotto, sostituite /dev/cdrom
e
/mnt/cdrom
con il file di device ed il punto di mount propri del vostro sistema:
mount -t iso9660 /dev/cdrom /mnt/cdrom
ls /mnt/cdrom
resource.1
, andate avanti al
punto successivo. Per i CD versione 1.01 dovrete scaricare il pacchetto
Quake shareware per aggiornare i file .pak
dopo l'installazione.
L'operazione viene spiegata nell'ultimo punto di questa sezione.
cat /mnt/cdrom/quake101.1 /mnt/cdrom/quake101.2 > resource.1
/mnt/cdrom/resource.1
, al suo posto usate
/usr/local/games/quake/resource.1
.
resource.1
sul CD è in realtà un archivio lha (un formato di compressione di
archivi come zip o tar). Per estrarlo useremo il comando lha
. Se non
lo avete installato sul vostro sistema, lo potete scaricare da
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e /mnt/cdrom/resource.1
Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovrà contenere molti nuovi
file. Dovrà essere creata anche una directory id1/
. I file in
questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi potete
tranquillamente cancellare tutto il resto. Se è la prima volta che usate
Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i file *.txt
.
Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano dentro una directory
doc/
; quindi:
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
id1/pak0.pak
con quello della versione
shareware. Installate la versione shareware come descritto in
Installazione della versione shareware, ma fatelo in una directory temporanea, in modo da non dover sovrascrivere
i veri file di Quake. Quando avete installato i file shareware, copiate
il file id1/pak0.pak
dalla directory temporanea in
/usr/local/games/quake/id1
, dopodiché potete
cancellare la directory con i file shareware.
E questo è quanto per installare dal CD. Potete saltare direttamente alla sezione " Installazione dei file binari di Quake per Linux".
Se avete Quake installato sotto Windows o DOS su un'altra macchina, potete
trasferire i file da quake\id1\
al sistema Linux usando FTP o in
qualche altro modo. Tenete presente che i nomi dei file nel vostro sistema
Linux devono essere in minuscolo per poter essere usati, quindi dovrete
probabilmente rinominare i file dopo il trasferimento. Notate anche che
potrebbe essere necessario cancellare l'installazione in DOS/Windows per
restare in regola con i termini della licenza della id. Non è colpa mia
se fate qualcosa di illegale.
Se DOS/Windows e Linux sono sulla stessa macchina avete due possibilità: copiare i file dalla partizione DOS/Windows alla partizione Linux, o fare un link. Le due cose sono equivalenti; potete semplicemente risparmiare circa 50 megabyte di spazio disco se fate un link invece di una copia.
Qualsiasi cosa abbiate scelto, per prima cosa passate nella directory di
Quake e createne una nuova di nome id1
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir id1
cp /win95/games/quake/id1/*.pak id1
cd id1
ln -s /win95/games/quake/id1/*.pak .
Sostituite /win95/games/quake
con il percorso corretto
per la partizione DOS/Windows e per la directory di installazione di Quake.
I file dei dati di Quake sono ora installati. Andate avanti fino a " Installazione dei binari di Quake per Linux".
La versione shareware di Quake con un solo episodio si può scaricare gratuitamente dal sito ftp della id. Ha tutte le caratteristiche della versione completa, con un paio di limitazioni: non ci si può giocare a Quakeworld, e non si possono usare livelli personalizzati o modificati.
Installare la versione shareware di Quake non è molto diverso da installare da CD.
Vedere la sezione Scaricare i file necessari per sapere da dove prendere la distribuzione shareware. Scaricatela ed estraetela nella directory di Quake:
cd /usr/local/games/quake
unzip -L /dove/la/vuoi/mettere/quake106.zip
Ora, tra l'altro, avete un file che si chiama resource.1
che in
realtà è un archivio lha (lha è un formato di compressione ed archiviazione
di file come zip o tar). Per estrarlo si usa il comando lha(1).
Se non ce l'avete installato, lo potete prendere da
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/compress/lha-1.00.tar.Z.
lha e resource.1
Quando avete fatto con lha, la directory di Quake dovrà contenere molti nuovi
file. Dovrà essere creata anche una directory id1/
. I file in
questa directory sono i soli importanti per Quake per Linux, quindi potete
tranquillamente cancellare tutto il resto. Se è la prima volta che usate
Quake, o anche in caso contrario, potreste voler tenere i file *.txt
.
Sul mio sistema, butto tutti i readme che si accumulano dentro una directory
doc/
; quindi:
cd /usr/local/games/quake
mkdir doc
mv *.txt doc
rm -f *
Ora siete pronti ad installare i binari per Linux.
Decidete quale dei tre tipi di Quake volete installare:
Scaricate i pacchetti che vi servono (vedere la sezione Scaricare i file necessari) ed estraeteli nella directory di Quake, così:
cd /usr/local/games/quake
tar -xzf XXXX-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
I server di Quake e QuakeWorld possono essere usati da qualsiasi utente. I client di Quake, invece, hanno bisogno di accesso alle schede sonore e grafiche, cosa che richiede privilegi che i normali utenti non hanno. Un (brutto) modo di superare questo problema è di usare Quake da root. Ai bravi amministratori di sistema si accapponerà la pelle pensando ad una cosa del genere. Una soluzione più accettabile è rendere i binari di Quake setuid root; in questo modo Quake può essere usato da qualsiasi utente, mantenendo i privilegi di accesso alla scheda sonora e grafica. Anche il setuid presenta dei rischi di sicurezza. Un utente furbo potrebbe sfruttare un buco di sicurezza in Quake per ottenere accesso di root al vostro sistema. Ovviamente, se non usate un sistema multiutente, questo può non importarvi.
squake
è l'unico client di Quake che deve essere usato
con i permessi di root. Con un po' di fatica, potete fare in modo di poter
usare i client X e GL senza setuid.
Usare i client X e GL senza permessi di root
nella sezione Tips and Tricks vi spiega come fare.
Se volete usare squake
, rendetelo setuid root con i seguenti comandi:
chown root squake
chmod 4755 squake
Se avete deciso che è ok usare quake.x11
e glquake
setuid root sul vostro sistema, potete ripetere i comandi qui sopra
anche per quei binari.
Se avete installato il client X11, questo è un buon momento per provarlo.
Per glquake
e squake
c'è bisogno di configurare altre cose,
ma quake.x11
dovrebbe essere pronto.
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11
Se tutto va bene dovrebbe apparire una piccola finestra di Quake con la prima demo. Dovreste poter sentire anche degli effetti sonori e, se il CD è montato, anche della musica. Se qualcosa di queste non accade, controllate la sezione Risoluzione dei problemi.
Sia squake che glquake hanno bisogno della SVGAlib (glquake usa la SVGAlib per gestire l'input da tastiera e da mouse, se ve lo state chiedendo). La SVGAlib è compresa nella maggior parte delle distribuzioni di Linux moderne, e deve essere configurata correttamente per poter utilizzare squake o glquake.
libvga.config
è il file di configurazione della SVGAlib. Sulla
maggior parte dei sistemi lo troverete nelle directory /etc
o
/etc/vga
.
Assicuratevi che il mouse, il monitor e la scheda video vi siano impostati in
maniera corretta per il vostro sistema. Per avere altri dettagli consultate
la documentazione della SVGAlib.
Se non l'avete già, scaricatela dal sito indicato nella sezione dei file più sopra. Se avete la RedHat 5.x o un'altra distribuzione di Linux basata su glib, guardate le considerazioni su Glibc, RedHat 5.x, Debian 2 nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere delle informazioni importanti su come compilare le librerie per poterle usare con Quake. A http://sunsite.unc.edu/pub/Linux/libs/graphics/svgalib-1.3.0.libc5.bin.tar.gz è disponibile un binario delle SVGAlib precompilato con le libc5 per chi non ha voglia di ricompilare il tutto.
Dovreste usare squake da una console virtuale. Non funzionerà da X, a meno che non siate root quando lo avviate, e utilizzare un gioco come root è una cosa da evitare. Quindi, se siete in X, fate CTRL+ALT+F1, fate il login e poi
cd /usr/local/games/quake
./squake
Utilizzare i giochi SVGA e GL da X nella sezione dei Tips & Tricks più avanti spiega come lanciare Quake per SVGA e GL da X senza passare manualmente ad una console virtuale.
Il Quake per le OpenGL accelerate via hardware è Quake come Dio comanda. Non c'è possibile sostituto, e una volta provato non si torna indietro.
Per usare glquake
, vi serve una scheda 3D con i chipset grafici
Voodoo, Voodoo2 o Voodoo Rush. Ci sono delle procedure particolari da seguire
se avete una scheda Vodoo Rush, ma non ve le posso illustrare perché,
francamente, non saprei quello che direi. Una versione futura di questo
HOWTO coprirà anche i problemi del Rush (se qualcuno ne vuole scrivere, sarò
contento di inserire il pezzo qui).
Le librerie SVGAlib, Glide e Mesa devono essere tutte installate e configurate
correttamente sul sistema, per poter usare glquake
. Le seguenti
sezioni copriranno brevemente i passi da seguire per farlo.
Il ( bk@gamers.org) Linux 3Dfx HOWTO ( http://www.gamers.org/dEngine/xf3D/howto/3Dfx-HOWTO.html) di Bernd Kreimeier è un buon posto dove cercare altre informazioni.
Il newsgroup 3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) è un'altra buona fonte di informazioni sull'intersezione di Linux, glide, Mesa e Quake.
glquake usa le SVGAlib per ricevere input dal mouse e dalla tastiera, quindi dovrete configurarle come illustrato nella sezione SVGAlib Quake.
Glide è una libreria che fornisce un'API per programmare le schede 3Dfx. Se volete che le librerie grafiche Mesa usino la vostra scheda 3Dfx, le dovete avere.
Potete trovare l'ultima versione delle glide su http://glide.xxedgexx.com/3DfxRPMS.html. Scegliete il (i) pacchetti appropriati per il vostro sistema, ed installateli seguendo le istruzioni che trovate sulla pagina web.
Notate che a meno che non scarichiate il pacchetto dei device driver per 3Dfx
oltre alla libreria Glide, potrete utilizzare solo le applicazioni Glide
(come GLQuake) come root. Installate il modulo /dev/3dfx
e potrete usare GLQuake come utente normale.
Una volta che avete installato glide, provate il programma di test che lo accompagna. Ricordatevelo: è un buon modo di resettare il display se un'applicazione di glide (come GLQuake) crasha e lascia lo schermo spento. NOTA: usate questo test da una console virtuale, non X! È possibile che l'applicazione di test perda il fuoco della tastiera e del mouse in X, e a quel punto non avreste modo di chiuderlo.
/usr/local/glide/bin/test3Dfx
Il vostro schermo dovrebbe diventare blu e chiedervi di premere un tasto qualsiasi. Dopo che avrete premuto il tasto dovreste tornare al prompt. 3dfx.glide.linux sul news server della 3dfx (news.3dfx.com) è un'ottima fonte di informazioni per problemi specifici di glide per Linux.
Una volta installato glide, dovrete installare Mesa, un'implementazione free di OpenGL di Brial Paul (brianp@elastic.avid.com). Fortunatamente, non dovrete cercare lontano, perché le Mesa 2.6 sono incluse con i binari di QLQuake e QuakeWorld. Tutto quello che dovete fare è spostarle nel posto giusto:
cd /usr/local/games/quake
cp libMesaGL.so.2.6 /usr/local/lib
ldconfig
Se volete aggiornare le Mesa ad una versione più recente (al momento in cui scrivo le Mesa 3.0 sono le più aggiornate), potete scaricarle da ftp://iris.ssec.wisc.edu/pub/Mesa Se avete RedHat 5.x o un'altra distribuzione basata sulle glibc, guardate le considerazioni su glibc, RedHat 5.x, Debian 2 nella sezione Risoluzione dei problemi/FAQ per avere informazioni importanti sulla compilazione delle librerie per Quake.
Dopo aver compilato il tutto seguendo le istruzioni, dovrete fare due cose:
libMesaGL.so.2.6
come descritto sopra, le dovete
eliminare, o Quake potrebbe non usare le nuove versioni.
cd /usr/local/lib/
rm -f libMesaGL.so.2*
libMesaGL.so.2
:
cd /usr/local/lib/
ln -s /dovunque/siano/libMesaGL.so.3.0 libMesaGL.so.2
ldconfig
Ora passate ad una console virtuale (CTRL+ALT+F1) ed avviate glquake.
cd /usr/local/games/quake
./glquake
Questa sezione ricopre le opzioni da linea di comando specifiche della versione di Quake per Linux. Ci sono molte altre opzioni per Quake, ma vanno al di là di questo HOWTO. Controllate su alcuni dei siti elencati nella sezione Informazioni generali su Quake per questo tipo di informazioni.
Specifica la memoria in megabyte da allocare (il default è 8MB, che dovrebbe essere sufficiente nella maggior parte dei casi).
Non mandare output nello stdout. Usate questa opzione se non volete che tutto l'output della console sia mandato sul terminale.
Il dispositivo del mouse, il default è /dev/mouse
Il baud rate del mouse, il default è 1200
Il dispositivo del CD, il default è /dev/cdrom
Per usare le modalità video indicate (solo per squake)
Non inizializzare la tastiera
Imposta la dimensione in bit del campionamento sonoro. Il default è 16, se supportato
Imposta la velocità del suono. I valori normali sono 8000, 11025, 22051 e 44100. Il default è 11025.
Imposta il suono mono
Imposta il suono stereo (è il default, se supportato)
http://www.quakeworld.net spiega tutto meglio di quanto possa farlo io:
QuakeWorld è una versione di Quake multi-giocatore specifica per Internet. Mentre la versione originale di Quake può essere giocata su Internet, chi giocava via modem - la maggioranza dei giocatori - avevano una soddisfazione minore. Per gli utenti si prospettavano un lag eccessivo, cioè azioni che avvenivano molto dopo che le si faceva, la perdita di pacchetti, in cui il gioco si fermava e riprendeva diversi secondi dopo, e varie altre difficoltà. Dopo aver realizzato che molte persone giocavano a Quake su Internet, e quanti altri avrebbero voluto ma non potevano perché il gioco non era soddisfacente, John Carmack della id Software decise di creare una versione di Quake ottimizzata per il giocatore medio su Internet via modem. La versione specifica via Internet fa solo una cosa, cioè giocare a deathmatch su una rete TCP/IP come Internet. Non ha supporto per il gioco singolo, e non si può fare niente senza connettersi ad un servizio speciale.
Per giocare a QuakeWorld vi serve la versione registrata, completa o commerciale di Quake, ed un client QuakeWorld per Linux. I client di QuakeWorld sono degli stessi tipi (X11, SVGAlib e Mesa) del Quake normale, ma sono tutti impacchettati insieme in un singolo pacchetto, quindi avete bisogno di scaricare un file solo. Dovete però scegliere tra quattro pacchetti:
Installate solo uno di questi pacchetti: ciascuno contiene gli stessi file, sono solo linkati con librerie diverse. Gli utenti di RedHat 5.x possono scegliere il pacchetto rpm glibc. Chi ha un sistema basato su glibc senza supporto rpm dovrebbe usare il pacchetto glibc tar. L'rpm libc5 è per le distribuzioni RedHat precedenti alla 5.0 e per altre distribuzioni che usano il formato rpm. Il pacchetto tar.gz libc5 è per la Slackware e per tutti gli altri.
Vedere la sezione Scaricare i file necessari per sapere dove trovare i file di QuakeWorld per Linux.
I prerequisiti e la configurazione di questi binari sono gli stessi che per Quake, quindi riferitevi alle sezioni precedenti per avere aiuto su come impostare le SVGAlib o le glide/Mesa.
Per installare i pacchetti rpm dovrebbe essere sufficiente
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm
qwcl
, glqwcl
e glqwcl.glx
saranno installate
setuid root in modo che possano accedere ai dispositivi grafici del
sistema. I client X e GL possono essere usati senza privilegi di root
se seguite le istruzioni in
Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid più avanti.
L'rpm può lamentarsi che non trova libglide2x.so
. La
libreria glide è necessaria solo se avete una scheda 3Dfx e volete
usare QuakeWorld in modalità GL (glqwcl
). Se non volete
usare la modalità GL, potete superare le dipendenze di glide con
l'opzione --nodeps
:
su root
rpm -Uvh qwcl-xxxxx.i386.rpm --nodeps
Per installare, fate untar del file nella directory di Quake. Fatelo come root, in modo da impostare i corretti permessi dei file:
cd /usr/local/games/quake
su root
tar -xzf qwcl2.21-i386-unknown-linux2.0.tar.gz
qwcl
, glqwcl
e glqwcl.glx
saranno installati
setuid root in modo che possano accedere i dispositivi grafici sul
vostro sistema. I client GL e X possono essere utilizzati senza privilegi
di root se seguite le istruzioni in
Utilizzare i giochi per X e GL senza setuid più avanti.
Una volta installato QuakeWorld insieme ai file di Quake, potete farlo partire con:
./qwcl +connect some.server.address
Vedere la sezione Software correlato per le informazioni su qualche front end per QuakeWorld che rende più facile trovare i server.
Con la versione 2.30 di QuakeWorld è disponibile un'alternativa alle
librerie Mesa. lib3dfxgl.so
è un mini driver GL ottimizzato
per Quake che fornisce una framerate leggermente migliore delle Mesa.
Si tratta del porting di un driver che la 3Dfx ha sviluppato per Quake
sotto Windows, ed apparentemente ancora non tutte le sue caratteristiche
funzionano bene; quindi speriamo che la sua validità aumenti nel tempo.
Come le Mesa, lib3dfxgl.so
ha bisogno delle Glide per accedere
alla scheda 3Dfx. Il pacchetto di QuakeWorkd contiene uno script,
glqwcl.3dfxgl
per usare QuakeWorld su sistemi glibc con questa
libreria. Il prossimo paragrafo spiega come usare QuakeWorld con la
lib3dfxgl.so
su un sistema libc5. Su un sistema glibc, per
fare funzionare lo script, l'eseguibile glqwcl
non deve
essere setuid, e non va usato da root. glqwcl
caricherà
silenziosamente le Mesa invece delle lib3dfxgl.so
se si fa
girare con i permessi di root. Queste richieste implicano che abbiate
installato il driver /dev/3dfx
.
Sui sistemi basati sulle libc5 dovrete creare un link simbolico a lib3dfxgl.so
che si chiami libMesaGL.so.2
, così:
cd /usr/local/games/quake
ln -sf lib3dfxgl.so libMesaGL.so.2
e poi fare partire QuakeWorld da uno script che dica a
$LD_LIBRARY_PATH
di guardare nella directory corrente:
#!/bin/sh LD_LIBRARY_PATH=".:$LD_LIBRARY_PATH" ./glqwcl $*
Potete vedere quale driver viene caricato guardando l'output nella console quando QuakeWorld parte, così:
GL_VENDOR: 3Dfx Interactive Inc.
GL_RENDERER: 3Dfx Interactive Voodoo^2(tm)
GL_VERSION: 1.1
GL_EXTENSIONS: 3DFX_set_global_palette WGL_EXT_swap_control GL_EXT_paletted_texture GL_EXT_shared_texture_palette GL_SGIS_multitexture
Se GL_VENDOR
dice Brian Paul
invece di
3Dfx Interactive Inc.
, vuol dire che viene ancora usato Mesa
invece del driver miniport.
glqwcl.glx
viene linkato con le librerie OpenGL standard invece
che con Mesa. Questo permette a QuakeWorld di girare su hardware
supportato da altre implementazioni delle Mesa. In questo momento non conosco
nessuna implementazione che supporti hardware diverso dalle 3Dfx, ma questo
modo di agire assicura che quando apparissero ci si potrebbe giocare a
QuakeWorld.
QuakeWorld è un'applicazione GLX, e come tale deve essere usata da dentro X.
Potete usare questo client con le Mesa/3Dfx se installate le Mesa e le Glide
come illustrato nella sezione precedente, e poi impostate la variabile
d'ambiente $MESA_GLX_FX
al valore "fullscreen" prima e dopo il
comando quake2
:
export MESA_GLX_FX=fullscreen
./glqwcl.glx +_windowed_mouse 1
Perché usare l'opzione +_windowed_mouse 1
? Ricordate che
questa è un'applicazione di X che usa la scheda 3Dfx. Anche se il display
occupa tutto lo schermo, QuakeWorld sta sempre girando dentro una finestra.
Ciò significa che se non siete molto attenti, potreste spostare il
puntatore del mouse fuori della finestra di QuakeWorld, e QuakeWorld
smetterebbe di rispondere all'input dal mouse e dalla tastiera.
+_windowed_mouse 1
elimina questo problema dicendo a
glqwcl.glx
di agganciare il mouse e non farlo muovere
all'esterno della finestra.
La maggior parte, se non tutte, le informazioni su come fare girare un server QW su DOS o Windows sono applicabili nello stesso modo ad un server Linux.
Per inizializzare un server di QuakeWorld, digitate semplicemente:
./qwsv
Il manuale ufficiale del server di QuakeWorld risiede in http://qwcentral.stomped.com.
Una delle cose più belle dei giochi di Quake è che gli autori li hanno resi facilmente estensibili. Gli utenti finali possono creare i propri livelli, aggiungere nuove armi o mostri, o anche cambiare completamente le regole del gioco.
Questa è la mia variazione favorita sia di Quake che di Quake2. Invece di girare intorno ed uccidere tutti quelli che incontrate (che ha i suoi meriti, non capite male!), l'acchiappabandiera è un gioco a squadre e molto più strategico. Dave 'Zoid' Kirsch, maintainer dei porting di Quake per Linux, ha creato questo modulo.
Tutto quello che volete sapere del modulo per l'acchiappabandiera (CTF) si trova
in
http://captured.com/threewave/ Per giocare vi serve
ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/planetquake/threewave/ctf/client/3wctfc.zip.
Per installare la parte client di CTF, create una directory con nome
ctf
nella vostra directory di Quake, e scompattatevi il file
3wctfc.zip
. Il file readme.txt
che lo accompagna è pieno zeppo
di informazioni utili.
cd /usr/local/games/quake
mkdir ctf
cd ctf
unzip -L /dovunque/l'abbiate/messo/3wctfc.zip
Per le informazioni su come utilizzare un server CTF vedere le pagine web menzionate qui sopra.
La Activision ha rilasciato due pacchetti aggiuntivi di livelli extra per Quake, Scourge of Armagon e Dissolution of Eternity.
/mnt/cdrom
e che Quake sia
installato in /usr/local/games/quake
:
cd /usr/local/games/quake
mkdir hipnotic
cp /mnt/cdrom/hipnotic/pak0.pak hipnotic
cp /mnt/cdrom/hipnotic/config.cfg hipnotic
Usate il pacchetto missione così:
cd /usr/local/games/quake
./quake.x11 -game hipnotic
config.cfg
, dato che quest'ultimo non è
incluso nel CD del pacchetto missione 2.
Qualcuno vuole contribuire con delle informazioni su qcc, bsp e tutto il resto?