Vous rencontrerez souvent au cours de ce document les termes client
et
serveur
. Ce sont des termes spécifiques dont la définition est bien
connue mais j'ai un peu généralisé leur définition :
C'est la machine ou le programme qui commence une action ou une connexion dans le but d'obtenir et de pouvoir fournir un plus grand nombre de services ou de données à l'utilisateur.
C'est la machine ou le programme qui accepte des connexions d'un ou plusieurs clients distants et qui leur fournit un service ou des données.
Ces définitions ne sont pas très complètes, mais elles permettent de distinguer les protocoles clients-serveurs des protocoles de bout en bout tels que PPP et SLIP qui n'ont pas réellement de client et de serveur.
Vous lirez aussi les termes suivants :
Internet Packet eXchange est un protocole utilisé par la société Novell fournissant un support d'interconnexion pour leur produit NetWare(tm). IPX a une fonctionnalité similaire au protocole IP utilisé par la communauté TCP/IP.
Il s'agit d'un nombre identifiant un réseau IPX particulier. Ce nombre est unique. La notation courante de cette adresse est exprimée en hexadécimal. On peut donner comme exemple : 0x23a91002
C'est un réseau IPX virtuel. Il est virtuel car il ne correspond à aucun réseau physique. Il est utilisé pour fournir un moyen unique pour identifier et adresser une machine IPX. Celui-ci n'est réellement utile que lorsqu'on a plus d'un réseau IPX physique comme des serveurs de fichiers. Cette adresse est codée de la même manière qu'une adresse IPX de réseau.
Routing Information Protocol est un protocole utilisé pour informer automatiquement les différents ordinateurs présents sur un réseau IPX sur les différentes routes qui lui sont applicables. Il est fonctionnellement identique au RIP utilisé au sein de la communauté TCP/IP.
Netware Core Protocol est un protocole de système de fichiers réseau créé par la société Novell pour leur produit NetWare(tm). On peut comparer les fonctionnalités de NCP à NFS utilisé par la communauté TCP/IP.
Service Advertisement Protocol est un protocole créé par la société Novell. Il est utilisé pour avertir des services fournis sur le réseau dans un environnement NetWare(tm).
Il s'agit d'un nombre identifiant une machine unique sur un réseau unique au niveau de la couche média (couche MAC). On peut avoir par exemple une adresse ethernet. Une adresse ethernet est généralement codée par six valeurs hexadécimales séparées par deux points : comme par exemple 00:60:8C:C3:0F.
La route est le chemin emprunté par les paquets d'informations au travers d'un réseau pour atteindre leur destination.
Chapitre suivant, Chapitre Précédent
Table des matières de ce chapitre, Table des matières générale
Début du document, Début de ce chapitre