RPM 目前可用於 build 各式作業平台之程式套件, 如 Intel i386、
安裝 Linux 之 Digital Alpha、 與 Sparc 機器,
而且有人測試報告, 說明它也可以在 SGI 與 HP 工作站上使用。
RPM 有許多特色, 使得它能夠輕鬆地支援在各式作業平台上 build
程式套件, 第一個特色便是在 /etc/rpmrc
檔案裡的
``optflags'' 設定項目, 當我們在 build 軟體套件時,
它可用於指定平台架構的相關設定值。 另一個特色是 spec 檔案裡的
``arch'' macro 項目, 根據所要進行 build 的平台架構,
您可以指定它們執行不同的工作。
另一個特色是在檔案 header 處的 ``Exclude'' 設定項目。
下列以 ``fileutils'' 程式套件為例, 其 spec 檔案的部份內容, 可用來在 Alpha 與 Intel 平台架構上, 進行 build 的工作。
Summary: GNU File Utilities
Name: fileutils
Version: 3.16
Release: 1
Copyright: GPL
Group: Utilities/File
Source0: prep.ai.mit.edu:/pub/gnu/fileutils-3.16.tar.gz
Source1: DIR_COLORS
Patch: fileutils-3.16-mktime.patch
%description
These are the GNU file management utilities. It includes programs
to copy, move, list, etc, files.
The ls program in this package now incorporates color ls!
%prep
%setup
%ifarch alpha
%patch -p1
autoconf
%endif
%build
configure --prefix=/usr --exec-prefix=/
make CFLAGS="$RPM_OPT_FLAGS" LDFLAGS=-s
%install
rm -f /usr/info/fileutils*
make install
gzip -9nf /usr/info/fileutils*
.
.
.
在此一範例中, 您可以發現 ``optflags'' 設定項目,
是如何由 /etc/rpmrc
檔案中發揮作用。
首先決定您所進行 build 動作的機器, 是哪一種平台架構,
請將其正確之設定值, 指定到 RPM_OPT_FLAGS
。
您必須針對程式套件之 Makefile 檔案, 進行 patch 的動作,
將一些通用的變數設定值, 加以改變以適用於您的環境
( 如 -m486
與 -O2
)。
您可以 install 這份 source 套件, 接著解開 source 並檢查其 Makefile 檔案,
以進一步找出更好的設定方式, 然後觀察 Makefile 的 patch 內容,
以了解我們必須做哪些改變。
%ifarch
此一 macro 設定項目是非常重要的, 在許多場合,
您須要只針對某一特定平台架構, 進行一兩個 patch 工作,
這種情況下, RPM 能夠讓您僅針對某一平台架構, 採用必要的 patch。
在上述範例中, fileutils 有個提供給 64 bit 機器使用的 patch,
很明顯地, 這項 patch 僅需要由 Alpha 機器所採用, 因此,
我們針對 64 bit 的 patch 部份, 增加一個 %ifarch
的 macro
設定項目, 其範例如下:
%ifarch axp
%patch1 -p1
%endif
這樣能保證, 除了 Alpha 機器之外, 其他平台架構的機器並不會採用此 patch。
您可以在一個目錄內, 同時管理各式作業平台的 RPM 原始檔案, 這項功能使得我們在製作程式套件的時候, 不必限定於某些作業平台上。 因此您可以這樣下指令:
rpm --rebuild /usr/src/SRPMS/*.rpm
使得正確的程式套件能夠被 build。
如果您尚未移植某個應用程式至某一特定的作業平台,
可以加上這樣的一行內容:
ExcludeArch: axp
到 source 程式套件當中, spec 檔案的 header 處,
然後在原本進行 build 的作業平台上, 再做一次 rebuild 動作。
此時, 您就有了一份在 Intel 機器上 build 完成的 source 程式套件,
同時它也很容易便能移稙至 Alpha 機器上。
使用 RPM 來製作「多作業平台」的程式套件, 通常會比各別在該平台製作來得容易, 而且隨著您製作越多的程式套件, 其效應會更加明顯, 因為, 我們可以參考其他類似的原始程式套件內容, 得以處理製作時遇到的問題。