读一下软体套件的文件来决定是否有某些环境变数需要设 (在 .bashrc 或 .cshrc) 以及 是否 .Xdefaults 和 .Xresources 档案需要调整.
可能有个应用程式内定的档案, 通常叫做 Xfoo.ad 在原本的 Xfoo 发行套件.
如果这样, 编辑 Xfoo.ad 档案适合你的机器, 然後重新命名 (mv) 成 Xfoo
而且 以 root 身分 安装它到 /usr/lib/X11/app-defaults
目录,
没这样做可能会造成软体行为很奇怪, 甚至拒绝执行.
大多数的软体套件附有一个或以上的格式化 man pages.
以 root 身分, 复制 Xfoo.man 档案到合适的 /usr/man
目录
(man1
- man9
), 而根据那再重新命名. 举例而言,
如果 Xfoo.man 结果是在 /usr/man/man4, 那应该命名为 Xfoo.4
(mv Xfoo.man Xfoo.4). 根据一般约定使用者的命令摆在 man1
,
游戏是在 man6
, 而管理的套件是在 man8
(看一下 man 文件
以取得更详细资料).当然,在你系统你可以不照这个约定, 只要你喜欢.
某些套件不会安装二元码(binaries)在合适的系统目录, 换句话说, 他们没有
install 选项在 Makefile
中. 如果是这情况,
你可以用 root 身分复制二元码(binaries)到 usr/local/bin
目录来手动安装二元码(binaries).
注意的是某些或全部上述步骤,在大部分情形下,应该会由 make install
来自动操作. 如果是这样, README
或 INSTALL
文件档会提到这个.