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4. Quake II

Para jugar al quake2 lo único que hace falta es el cd y el ejecutable, osea que aunque tu disco duro esté lleno con un poco más de 800k que es lo que ocupa el ejecutable puedes jugar. Lo primero creamos un directorio /usr/local/games/quake2 (por ejemplo) y dentro de este un directorio base2q. Copiamos el fichero /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak a este directorio (si se quiere jugar sin copiarlo se hace un enlace simbólico con ln -s /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/pak0.pak /usr/local/games/quake2/base2q ), atención que el ficherito solo ocupa 160 megas ;). Luego creamos el directorio players dentro del base2q y los directorios male y female dentro de este (osea que queda algo así:

        quake2---|-base2q---|-players---|-male
                                        |-female
y compiamos todos los ficheros que hay en /mnt/cdrom/Install/Data/baseq2/players/male en male y los del female en female

Ahora descomprimimos el quake2-3.14-i386-unknown-linux2.0.tar.gz en el directorio quake2. Y listo, ya podemos jugar. (si no tienes la librerias MesaGL instaladas tendrás que copiar la que viene con el ejecutable a /usr/local/lib (por ejemplo) y poner ldconfig como root (tiene que ser la version 2.6beta3 como mínimo) e instalat las librerias glide si vas a usar una 3dfx (ver Software.). Si se va a jugar en la svga el fichero squake tiene que ser setuid root (con el ejecutable vienen un script para poner bien los permisos), simplemente ponemos ./fixperms.sh como root en el directorio quake2) Para arrancarlo usamos:

        ./quake2 +set vid_ref soft (para la svga)
        ./quake2 +set vid_ref softx (para las X)
        ./quake2 +set vid_ref gl (para jugar con 3dfx)
Eso solo se hace la primera vez, luego con poner ./squake sirve.

4.1 Juego en Red

Para jugar en red arrancamos el quake en el menu multiplayer y le damos a join network game. Ahí hay dos opciones, server list, update server list y luego una lista. Le damos a server list y añadimos las direcciones de servers que queramos , luego le damos a update server list y nos saldrán los servers con la información en la lista, colocado por ping, de menor a mayor. Tambien puedemos jugar poniendo +connect IP desde la consola del quake2 (que sale dandole a la tecla º).Antes hemos configurado nuestro jugador en player config (el nombre, el modelo, la skin, el tipo de conexión y las opciones de descarga que se usan para bajarse skins, mapas, sonidos y demás cosas de los servidores).

La mayoria de los servers usan lo mapas de deathmatch (q2dm*). En el quake venían en el cd, pero en el quake 2 salieron después con lo que si quieremos jugar en inet estamos obligados a bajarnoslos de inet (ocupan 10 megas). (los mapas vienen en la versión 3.13, ver Software., que además del ejecutable traen un pak1.pak con los mapas de deathmatch). Se instalan descomprimiendo el archivo en el directorio quake2, pero hay que recordar que tenemos que instalar luego la versión 3.17 que es la que usan los servidores (esta es la última versión que ha salido hasta la fecha, es recomendable tener siempre la última versión y algunas veces necesario :) ).

4.2 Principales Problemas

Aparte de los del quake uno (que tambien pasan aquí) un problema del quake 2 es:

Nota: para jugar al quake2 en red NO necesitas tener el Cd del quake , solo tienes que tenerlo instalado (por supuesto, si estamoss jugando desde el cd tenemos que meterlo ;) ).

4.3 Principales modificaciones.

Al igual que para quake,para quake 2 hay muchas modificaciones, la más extendida es el lithium, que añade nuevas funcionalidades al quake (como runas que te dan distintos poderes o el "hook"), de hecho la mayoría de server usan el lithium, pero para jugar en ellos no te hace falta nada.

Si queremoss usar bots como en el quake los únicos que conozco que funcionen en linux son los eraser (ver la url que hay en Añadidos al quake.) pero consumen muchos recursos (aún así se pueden usar). Otra modificación que está sustituyendo al ctf2 es el lmctf que es una variación de este con mapas más grandes.


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