Bueno, se acabaron las configuraciones, ahora toca jugar :)
Necesitamos los archivos pak0.pak (para la share) y el pak0.pak y pak1.pak para
la registrada. Si tenemos el quake ya instalado en otra partición (por ejemplo
en windows) no hace falta copiarlos a la partición linux, podemos usar enlaces
simbólicos, lo único que tenemos que hacer es montar la particion de windows,por
ejemplo en /mnt/dos
.
Vamos a instalar el quake en /usr/local/games/quake
(se puede instalar
en cualquier sitio). Lo primero es crear ese directorio (mkdir /usr/local/games/quake
)
Un vez hecho eso creamos el directorio id1 (a partir de ahora todos los
directorios van referenciados al /usr/local/games/quake
) dentro del
directorio quake. Copiamos el pak0.pak y el pak1.pak al directorio id (si lo
hacemos con enlaces simbólicos, y suponiendo que tenemos la partición donde está
el pak0.pak y el pak1.pak montada en /mnt/dos
ponemos como root:
ln -s /mnt/dos/[ruta_al_quake]/quake/id/pak* /usr/local/games/quake/id
)
Ahora descomprimimos el ejecutable para linux en /usr/local/games/quake
.
Y ahora ... a jugar, ya no te hace falta nada más ... vamos al directorio
/usr/local/games/quake
y ponemos ./squake
(o xquake en las X) y cruzamos los dedos. Si todo a ido bien ya está funcionando el quake.
Pueden ser:
./squake -nosound
./etc/hosts
y añadimos el nombre de nuestra máquina, por ejemplo:
127.0.0.1 localhost localhost.localdomain unsCAred
y nos aseguramos de que en /etc/HOSTNAME
pone unsCAred (en mi caso
claro ;) )can't get I/O permisions
. El squake necesita ser setuid root,
ponemos como root chown root.root squake;chmod 4755 squake
(No me responsabilizo de nada que pase por tener el ejecutable setuid)(No te
asustes!!!, esto tiene problemas de seguridad, si estas en tu casa no se te va a
romper el ordenador ni nada parecido, simplemente, la svga no es muy segura en
cuanto a seguridad del sistema se refiere)startx -bpp 8
).El quake es un buen juego, pero cuando de verdad sorprende y crea adicción es cuando se juega en red. No es lo mismo matar a un monstruo en mitad de un nivel que a tu amigo pukka (con lo segundo disfrutas ;) ). Cambia totalmente tu visión del juego y tu manera de jugar, los movimientos se aceleran en un 200%. Para jugar en red lo único que necesitas es una conexión a inet o a una LAN. En la página de quake en linux ( ver Software.) se puede encontrar un ejecutable que se llama qwcl. Esto es el cliente de QuakeWorld, que no es más que una mejora de la engine de red del quake (solo sirve para jugar en red) con algunos añadidos, como el poder "cambiarte" la piel. Se puede jugar en red conel quake normal, pero la mejora con el qw es muy notable, de hecho, es muy raro encontrar servers de quake normal en inet, lo normal es que sean de qw.
Una herramienta muy útil para jugar en inet es el qspy
o el quickspy
(para consola) que consiste en un programa que localiza servers de quake world
y nos dice cuantas personas hay, el ping, etc.
Para instalar el qw lo único que hay que hacer es descomprimir el archivo qwcl
en el directorio /usr/local/games/
quake y poner ./qwcl +connect IP
siendo IP la dirección en donde queremos jugar (ver
Servidores españoles de quake)
Uno de los principales factores que han hecho al quake un juego "de culto" es
ademas de su excelente modo de red el que se le puedan añadir variaciones
fácilmente. Puedes añadirle nuevas armas, nuevos montruos, nuevos niveles,
incluso nuevos "juegos". El más popular es el Capture the Flag
, que
divide a todos los jugadores en dos equipos (es para jugar en red) y le da a
cada uno una bandera y una base, la misión de cada equipo es capturar la
bandera del otro y que no le capturen la suya. La mayoría de los patches o
modificaciones se instalan igual. Supongamos el ctf. Los pasos para instalarlo
son.
/usr/local/games/quake/ctf
./squake -game ctf
.
www.ionet.net/~mimpchnk
)